新成人おめでとうポケカ
皆さんこんにちはこんばんはおはようございます。もっちゃんです。
新成人おめでとうございます!!!
21歳の自分はポケモンカードしてきました。
そのレポをあげまーす
1/12 ポケカの日週末バトル
6パック買って3戦して最後プレイマットを賭けてじゃんけんするってやつ。
勝敗関係なくポケカ出来るっていいね!
最後のじゃんけんに全てが委ねられます。
使用デッキはこちら
その名も「ロストマーチ」
詳しくは割愛。興味がある方は調べてみてね。
ポケギアってTwitterで検索してたらこんなツイートを見かけてしまいました。
「ポケギアとかジャッジマンホイッスルとかで気合いでウツギ博士に触るテテフなしロストマーチは強いのでは?」
これを見て天才!と思った自分は使う予定だったデッキを変えてロストマーチを組んで出場。
まさかの6パックから金のポケギア当てた。
実はこのデッキ結構な欠陥があって…
スタジアム0ネットボール0
大会中に気づいてしまった。
そんなロストマーチの結果です。
1戦目 アロキュウサーナイト 先攻 6-2 勝ち
初手からウツギあって一安心。グズマでラルトス狩ってサーナイトニンフィアタッグチームを2パンしたのはいいけど、スタジアムのワンダーラビリンスが出てきてこのデッキにスタジアムを入れてないことに気づく。ワタッコに草エネ2枚貼ってケララッパと空の花道で200点出してアロキュウワンパンして無事勝利。
久しぶりすぎてダメージ感覚ガバガバだった()
2戦目 デンリュウサンダースサンダー 後攻 6-4 勝ち
ロストマーチの主力ポケモンのワタッコが雷弱点でベンチポケモンにもダメージを与えられるっていう所謂ロストマーチの天敵。
サンダーとイーブイが見えた時にあ、負け〜って思ったけど頑張った。
サンダーを倒してグズマでメリープ狩ってサンダース2パンして2体目のサンダースをワンパン。
それまでにだいぶ紆余曲折あった。
トップケララッパで勝ったようなものなので右手が光ったおかげ。この日1番の自慢。
3戦目 ホワイトキュレム 先攻 6-0 勝ち
初手の手札が強すぎて見た時に勝ったと思った。
先行2ターン目からロストマーチで140点出してホワイトキュレムを倒してそこからグズマでエネの付いたポケモンを狩って行った。
ポケモンカード楽しい。
ちなみにプレイマットじゃんけんは負けた。
1/13 ポケカ新弾バトル
ナイトユニゾンに収録されているタッグチームGXを1枚またはその他のポケモン4枚を入れる縛りの中で戦う。
使用デッキはレックガノン。詳しくは割愛!これも良かったら調べてね。
2戦だけだったけどちゃんとアゴジムシで技打ったから許して。
数合わせで連れてきただけのクワガノンGXが大活躍。GX技のギガトロンGXでベンチポケモンに60点与えてサイド3枚取った。何があるか分からないね。
じゃんけん2連敗。アゴジムシ前で先攻2ターン目で落ちるなーと思ったら相手事故ってたらしく生存。クワガノンに進化してレックウザかま180点与えて最後はガオガエン2体をスカーチャージ下からワンパンして勝ち。
なぜか逆さになってしまった…笑
引き分けの卓があったり階段崩れたりで2戦全勝で優勝。
ジムプロモかんこうきゃくゲット。
かんこうきゃく大好きなので嬉しいです。
自分の好きなカードで勝てると気持ちいいですよね。
読んで下さりありがとうございました。
ゆっかねん。
エビル高校サクセス〜実践編〜
皆さんこんにちはこんばんはおはようございます。もっちゃんです。
エビル高校野手解説も実践編で最後となります。長い間お付き合いくださりありがとうございます。
ここからは実際の画面を見せながら説明して行きます。
今回はこのデッキで三塁手育成をします。
持ち物はなしで。
2ターン目から早速捕縛が始まります。
優先度ですが
①3人以上の捕縛
②ダンジョンorくろがねの2人捕縛
③彼女
④その他
といった感じです。
こういう場合が最高です。
捕縛した後の吸収と新たな捕縛の優先度ですが、②以上がある場合は捕縛を、それ以外では吸収を優先してください。
例えばこの場合は捕縛を優先してください。
セクション1での目標ですが、ダンジョン&くろがねを半分終わらせることですね。
タッグフィニッシュは意識しなくていいです。1回出来たらラッキーくらいに思いましょう。
続いてセクション2です。
12月3週までに彼女キャラから告白を貰い、かつダンジョン高校をコンプリートすることが絶対条件です。ダンジョン高校の効果は「イベント経験点アップ」なのでクリスマスと正月のイベント経験点が倍になります。頑張りましょう。
やったぜ。
11月2週あたりから捕縛できる高校が増えます。
優先度は
①瞬鋭高校(試合経験点アップ)
②あかつき、メカニクス、しらす高校(敏捷、技術、精神点+300)
③覇堂高校(得意練習率アップ)、ブレインマッスル(筋力+300)
④その他
という感じ。
もちろんセクション1から出てる高校も捕縛対象なのでそこまでにいかに減らせているかが結構大事です。ダンジョン、くろがねはタッグフィニッシュを意識せず早めに取っちゃいましょう。
なぜブレインマッスルだけ下かと言うと、役割の話を覚えてますか?
システム編でも言いましたが役割の配分は2.2.1.1がベストです。
彼女キャラはガード(筋力吸収)が多く、2になりがちです。また序盤は彼女を追いまくるので、筋力が余るのでブレインマッスルはいりません。もちろんタッグフィニッシュの糧にはなるのですが、意識して追う必要はなく勝手に溜まっていきます。デッキ内の金特の必要経験点と相談ですが、このサクセスで筋力点はタッグだけで稼げるので特に気にしなくていいです。
もね持ってる方もしくはもねをフレンドで連れていく方限定のお話ですが、12月3週はダンジョンセメタリーを使ったあとデートするのがオススメです。もねのクリスマスの体力回復は少なめなので、デートした方がいいのと、デート2回目の「全力でやる」という選択肢がダンジョンセメタリー発動時に全経験点+80になるためです。ダンジョンセメタリーは12月3週に使った場合、セクション2の終了と同時に効力が切れます。そのため2回目まではセクション2までに行うのがベストです。
連れていく彼女にもよりますが、セクション2終了時点で3000点以上稼げてると上出来です。
捕縛&吸収の運次第では4000まで見えます。
こういうのをじゃんじゃん狙っていきましょう。
セクション3でやることは変わりません。
金特取得条件の「エビル高校キャラを入れてタッグフィニッシュ7回行う」をクリアしてヒートアップのコツを取れると後が楽になります。
セクション3終了時点で6000点が理想と言われてますが、5500あれば上出来だと思います。今回は少し足りませんね。
セクション4はただひたすらタッグフィニッシュ10回を目指して練習あるのみです。
今更ソウルセメタリーの使い方ですが、瞬鋭高校は甲子園突入と同時に使ってください。
このタイミングです。
4ターン持ちますが試合経験点なので、甲子園3回分アップが1番貰えます。準決決勝は100超えます。
経験点+300セメタリーは所持経験点が上限999を超えないタイミングであればいつでもOKです。使い忘れに注意しましょう。
覇堂高校、パワフル高校は早めに使いましょう。
たまにあるんですが、デート5回してることを確認した上で甲子園に乗り込んでください。甲子園に行くとデートコマンドが消えるので要注意。
無事決勝まで進むとエビルキャップを被るか否かの選択が出ます。
もちろん被らない方がいいですが、被ってもゲームオーバーにはならないのでご安心ください。
ここまでスクショを忘れてたのですが、試合での操作方法は1番上「サクッと〜」を選択するのが最も経験点が貰えます。
CPUが信用出来ないので「ピンチ・チャンス」を選んでもチャンス来なくて負ける時があります。
その点「自分の打席のみプレイ」を選ぶと勝ってても負けてても絶対自分の打席は操作出来るので、操作に自信が無い人でもこれを選ぶべきです。
ノーヒットで自チームが勝つと経験点0というリスクはありますが、気にする程でもないでしょう。やれば上達しますしね。
ギリギリのSS
実は金特取得条件の「タッグフィニッシュを5箇所で行う」を達成してません。
それでもSS取れるのであのデッキはオススメです。
これにてエビル高校サクセス解説は終了です。
回数こなせば慣れてくるので自分なりの攻略法も見えることでしょう
長々と失礼しました。
ばいばい
エビル高校サクセス〜システム編〜
皆さんこんにちはこんばんはおはようございます。もっちゃんです。
早速システム編へと参りましょうか。
エビル高校で知っておいて欲しいことがいくつかあります。
「捕縛」と「吸収」と「タッグフィニッシュ」です。
左上にターゲットとありますね。イベキャラと練習に行くと偵察に行って捕縛します。
次に吸収。捕縛した後に練習を行うと経験点を吸収してくれます。
公式的には「相手高校のキャラの魂を捕縛してその魂を吸収する。」だそうです。
その吸収ゲージをスペシャルタッグによって空にすることを「タッグフィニッシュ」というのです。
吸収する経験点は役割毎に違います。
ガード(緑)→筋力点として吸収
レンジャー(紫)→敏捷点として吸収
バウンサー(青)→技術点として吸収
スナイパー(赤)→精神点として吸収
デッキ解説編で言った時に4種類の中から2.2.1.1の組み合わせにしてくれって言ったのはこのためです。
3.1.1.1なんてしてしまうと3の部分が大量に余ります(体験済み)
また、吸収した魂は高校別に揃えると「ソウルセメタリー」として使う事が出来ます。
経験点がアップしたりイベント発生率が上がったりとサクセスが優位に進むものばかり。
これをいかに使えるかが肝です。
システム編はこんな所でしょうか。
次は実践編でお愛しましょう。
ぽん。
エビル高校サクセス〜デッキ解説編〜
皆さんこんにちはこんばんはおはようございますもっちゃんです。
最近始めた人が多いらしいので歴だけは長いもっちゃんからコツ?みたいなことをお教えしたいと思います。
エビル高校(野手)のあれこれを語っていきます。
第1回はデッキから。
今使ってるのがこれ。左から1人ずつ説明して行きます。
もねちゃん
役割ガード。唯一の走力上限持ちでデートの経験点も高い。いいヤツもくれる。エビル野手彼女候補筆頭
レイリー
役割レンジャー。シナリオキャラ、捕球上限持ち、走塁&打撃の得意練習2種持ちとまさにエビル野手のために生まれたキャラ。
魁
役割バウンサー。走塁&守備の得意練習2種持ち。エビル高校登場で恐らく評価が1番見直されたキャラ。
激闘友沢
役割スナイパー。体力回復イベントが多い。
すずき
役割ガード。守備&メンタルの得意練習2種持ち。体力回復イベントが多い。モテモテもくれることがある。
とまあこんな感じです。
持ってねえよ!って方の為に代替案を説明します。
エビル高校はどんなキャラが向いているのか?
簡単です。
「得意練習2種持ち」です。
イベキャラで得意練習でソートすると2種持ちが簡単に分かるのでぜひ
何故得意練習2種持ちがいいかと言うと、シナリオ固有の金の特殊能力(略して金特)の獲得条件の中に「タッグフィニッシュを10回やる」というものがあります。この10回って結構難しくて、出来ないこともよくあります。詳しくはシステム編で説明しますが、そのタッグフィニッシュを起こす確率を上げるために得意練習2種持ちがいいです。
しかし、「タッグフィニッシュを5箇所以上で行う」という条件もあるので、あまり得意練習2種に拘らず、まずはデッキ全体の得意練習の種類を5種類にすることから始めましょう。
次に、キャラの下にマークがありますよね。
これが役割というやつです。
ガード(緑)
レンジャー(紫)
バウンサー(青)
スナイパー(赤)
となっています。
エビル高校はこの4つを「2.2.1.1」の個数を割り振ってください。
システム編でも解説しますが、バランスいいのが1番です。
デッキ編はここまで。
次はシステム編でお会いしましょう。
この鎖骨は犯罪級です。
2018年ポケカ最後の日。
皆さんこんにちはこんばんはおはようございます。もっちゃんです。
2018年も残りあと僅かとなりましたね。
そのレポです。
今回使ったのは通称「キャバレック」
特性「しっぷうどどう」で山札削って自分にエネルギーが付けられる。強い。
「ドラゴンブレイク」は自分の場の草と雷エネルギーの数×30ダメージと強い。
要求エネルギーは多いのですが、そこを「ルミタン」によってかばーしていきます。
サポートを打つのに4枚必要になるキャバ嬢。
仕事は時によってまちまち。
上から12枚見てその中のエネルギーを好きなように自分のポケモンにつける。
前も言った通り、ポケカは1ターンに2枚以上エネルギーをつける動きそのものが強いので、キャバレックは机上論最強なんですね。机上論です。
詳しいことは省きますが、興味のある方はYouTubeはやニコニコとかで「キャバレック」「シャトレック」「4姉妹レック」とかで検索かけると出てきますのでぜひ。
バトロコジムバトル
参加人数13人
1戦目 化石ゲンミミ 6-2 ○
自分先行でスタート。いきなり予定外。
相手の後攻1ターン目でホラーハウスGX喰らってロックされてせっかくキャバ嬢揃ったのに前のレックが死んでいく。
その後ルミタン使うも3枚でうーん。
テテフに付けて特攻。
化石を壊してゲンミミ相手に手札をゼロにするプレイングをして勝利。
負けたかと思った。
2戦目 ラティラティカラマネロ 3-6 ✕
相手先行でスタート。せっかくいい手札だったのにやぶれかぶれマーシャドーで流される。
何とかキャバ嬢揃えてルミタンするも2枚しか持ってこず、負け。
マーシャドー辛い。
相手先行でスタート。テテフスタートでもう1枚がサイドに落ちて負けを確信。やはり4積みか。一応ルミタンが4枚持ってくるも、時既に遅し。
つまらない戦いだった。
1勝2敗…
そのままカードラボへ。
1戦目 ジュカインデッキ 6-0 ○
自分先行でスタート。ダイゴからのルミタンで4枚持ってきてまぁまぁな立ち上がり。
相手の事故を含めてひたすらドラゴンブレイク言い続けてた。
2戦目 大正義ゾロルガ 6-2 ○
相手先行でスタート。先行取られたので相手のターンはとにかくダブル無色エネルギーを引くな!というお祈りタイム。
無事?引かれず、こちらの手札も流されずで後攻2ターン目ルミタン。4枚持って来たため、手張りとしっぷうどどう込で7枚集めてゾロアークGXが倒せるという素晴らしい立ち上がり。
その後はワンパンを続けて勝った。
3戦目 ラティラティカラマネロ 0-6 ✕
相手先行でスタート。実はバトロコで負けた人。リベンジなるか?
勝てませんでした。
マーシャドー強い。無理。
2勝1敗、オポネント計算で2位で終戦。
オポネントというのは「自分が負けた人が誰に負けているのか?」を店側が計算して点数化するもの。例えば2勝1敗でその負けた時の相手の最終成績が1勝2敗だとオポネントは低くなります。
今回は負けた時の相手が全勝優勝したのでオポネントは高くなりました。
皆さん、キャバレックのルミタン期待値は4枚です。よく覚えておきましょう。
これは恋なのか?
東京紀行〜ひらがなくりすます〜
⚠長くなるよ!!!
皆さんこんにちはこんばんはおはようございますもっちゃんです。
ひらがなくりすますですね!
これを書いてる時はサプライズがあるか分かってないですが…
僕はシングル、友人はツアーと言っていました
タイトルにある通り東京紀行です。
ひらがなくりすます初日から参戦ということなのですが、かえるのピクルスに3800の価値があるのか自分では判断しかねたので遅めの出発
最寄りから鈍行で3時間の電車の旅。
寄り道
ポケモンセンタートウキョーデラックス
せっかく東京行くのでポケモンセンター行きたいと思い、九段下に1番近い日本橋のポケセンへ
知る人ぞ知る名言(笑)
懐かしいものがたくさんあってたまりませんでしたね〜
横向きになっとる…笑
ラティオス&ラティアスのスリーブとウルトラシャイニー1パックチャレンジ
中身は黄昏ルガルガンでした。
負け。
そこから武道館へ
ここでは生写真1セットチャレンジ
小坂菜緒さんを引けなかったので大勝利とは言えないんですが、ここから宮田愛萌さんのヒキ以外を錬成出来たので実質勝ち。
コスパが良すぎた笑
ライブへ
2階席東P37で頑張る。
位置的には実質SSだけど横すぎる笑
OVERTUREがあることに軽く驚いてしまった()
だって今年の漢字の全ツやらなかったんだもん!共和国行ってないからその実なんと1年ぶりのOVERTUREになった()
「男友達だから」を初めて生で聴いて妄ツイ書こう!って思っちゃった辺り恐らく末期。
自分よ、ライブに集中してくれ。
途中からはいせーのが我慢できなくなるおじさんと化した。
席があれなのでレスにはハナから期待してません。
楽しかったので良し。
上村ひなのちゃんが逸材なのでは?と感じた1日目。
2日目。
武道館から1.7kmの所にあるネカフェで夜を越す
睡眠時間は3時間半()
6時過ぎに武道館に着くも長蛇の列門すら入れない有様。
傘を忘れるという失態もあったが、とにかく寒い。
ここまでしてピクルス欲しいかと言われたら違うので離脱()
オタクって強いな。
スタバでホットコーヒー飲んで休憩。
WiFiあるし強い。よくドアが開くため暖かいかと言われたら微妙だが全然マシ。
4時間居座った()
その後武道館見に行って39分でピクルス完売を知る。
恐ろしい。
2日目のライブは2階席西Q49
昨日より悪くなると思ってたが少し良くなってた。
驚いたのが左隣の人のペンラが「伊藤理々杏」で右隣の人のペンラが「AKB」だったこと。
俺もガラ割れのペンラと白にしか光らないキンブレだからあれだけどね。
初っ端からコールをぶちかます
セトリは調べれば出るので載せませんが、後半の「期待していない自分」からが本当に声出る。
ひなのちゃんへのドッキリ映像がありましたが、あれのいい所はドッキリ後の愛萌ちゃんが凄い優しいってとことちゃんとオチがあるってとこですね。
ラストの車輪
上がってきたのが高本さんだったんですが、高本さん上の方まで手を振ってくれた。良かった。
終演後、会おう!って言ってた人と会えた。
そのまま東京駅までご一緒。
ライブってやっぱりいいですわ。
最近妄ツイ師に小坂菜緒さんが人気らしいですね。
喜ばしいことです。
がながなひらがながな
原初ドラゴンスーパー上振れタイム
皆さんこんにちはこんばんはおはようございますもっちゃんです。
突然ですがシャドバ知ってますか?
運で全てを決めるカードゲームアプリです()
その中のグランプリで5勝してしまったのでブログ書きます()
グランプリって4勝しないと上に上がれないし、格上とも容赦なくマッチングします。
5勝って相当難しいと思ってます。
使用デッキは原初ドラゴン。
名前にもある通りこの5戦は上振れタイム入りました笑
これの前の5連戦が1勝4敗だっただけにやばいっすよね笑
そのグランプリのレポを書いていきます。
1戦目 VSテンポエルフ
後攻から見事な回り方を見せる。
ドラゴンスネーク+侮蔑の炎爪が強すぎた。
原初ドラゴンなのに原初を出すより強いムーブが存在するって…
2戦目 VS黄金都市ビショップ
原初でちまちま削ってたら10ターン目でぴったりリーサル。9PPの時にオルカ4体並べたら1体しか取られなかった。つおい。
相手の主力はなんだったんだろうか。
3戦目 VS聖獅子ビショップ
MASTERあたりの人。
実は原初ドラゴンは聖獅子ビショップと相性が悪いって言われてる。
原初引かずに8PPでオルカ4体並べてターン返したら相手が直接顔にダメージ与えに来たのでオルカ全員生存。やることも無かったのでアジに進化切って16点与えたら降参してきた。
力こそ正義。
4戦目 VS聖獅子ビショップ
聖獅子2連戦はきつい。
画像からわかる通りかなりの接戦だった。
リプレイ見返したけど14-4から3-4までまくったらしい()
このターンのトップがガルミーユだったから勝ったようなもん。原初の効果も中々上振れ引いてた。
4連勝でAグループ進出
5戦目 VS天狐ビショップ
早い話がどちらも盤面処理に長けたデッキ。
原初ドラゴンと最も相性の悪いデッキと言っても過言ではないだろう。
しかも相手はMASTER
しかも称号が「二択の玄人」
かなりの実力者だっただろう…
最後のターンだけ見せると…
これを相手が色々やって…
こうなった。
こいつが死んでたら勝敗は変わってたと思う。
結構な運ゲー。
シャドバは横並べが強いって事ね。
すごい長くなりましたが、ここまで。